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Revit To Lumion8

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Revit to Lumion 官方出一個整合工具,這樣就不用透過MAX 來轉換.還支援神奇的及時顯示功能。 及時顯示功能 只能在Lumion 7以上才能用,那現在來試試 lumion 8 上是否可用。 LUMION PLUGIN FOR REVIT® Revit 左上角會出現功能表 輸出  *.dae檔案 開啟 Lumion 8並導入*.dae 檔案 並調整位置(最好能鎖定起來) 修改Revit 檔案重新輸出蓋掉原*.dae 檔 Lumion 更新 更新檔案 載入 更新完成 即時更新測試(會當) 按左上角功能 可以啟動及時更新功能 很酷 但不怎麼實用(設計好再更新就好啦) 心得: 目前主要是以Revit 做為主要設計跟繪製場景工具。雖然是以MAX 當成最後彩現(渲染)工具。但MAX Render 是需要時間的 。常常圖花時間算好,發現Revit Model沒建好或不完整,透過Lumion 可以事先流覽,找出問題加以改進。再進MAX。或是要短時間內要完成案子,都會用上Lumion。加上Lumion 豐富的資料庫可事先排列及組合景觀場景。讓MAX製作時一次到位。 缺點 Lumion 很棒但就是會流覽時會穿過模型 動畫功能陽春。 不能輸出 16位元圖檔(HDR 檔有問題) 相對的 Lumion就影響 Vray 在Revit 的優勢 Vrayr就 沒戲唱了。 範例測試: 之前設計Revit 轉Lumion 6 效果 Lumion 8 效果(真的有差)

Lumion 8 安裝測試

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Lumion 8  很快破解版流出。 http://cgpersia.com/2017/12/lumion-8-0-pro-session-limited-win-137974.html 沒想到那麼快就有了,也難怪。再好的軟體沒人會用就是個屁。 目前定價 € 2999 約 10萬台幣 。嫌貴 就改用 UE4 不用錢 效果也不差 但就是要多用點功 ,比較難學。 Lumion 8 驚人之效果 在WIN 7  安裝後開啟會出現問題(WIN10 就無此問題) Error creating D2D render target 解決流程 1.安裝顯卡最新Driver(Nvidia quadro 2000 )__依然有問題 2.重新安裝DX11 __依然有問題 3.安裝 Windows6.1-KB2670838-x64.msu( https://pan.baidu.com/s/1qYSJvzA )_搞定了 這個程序 , 執行了三次才成功 進入了檔案開啟模式 對系統有更高的要求(Nvidia quadro 2000 不堪使用) 開啟 範例檔效果 1.破解程式 含毒 請謹慎應用。 2.必須在斷網下使用。 3.程式必須要用重新開機方式結束。 結論:算了 還是學UE4 好了 Lumion 8.0 安装

Revit to UE4

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Revit to UE4 Revit 是目前設計跟繪圖的主要工具 因此導入UE4是首先要面對跟整合的 。事實轉入Revit Model 還滿簡單的 Revit model Revit to Ue4 但要考慮是三個部份 模型更新 UV軸貼圖 模型及質感設定 模型更新 設計過程會不斷修改,修改流程順暢才是考驗應用UE4所在。 FBX檔案 進入UE4 會有兩種狀態 個別還是整體 那一種比較好 還沒下結論 目前偏向像Lumion一樣 整體導入。但是材質跟模型設定應該就會比較麻煩。 整體導入的好處可以做到一次更新Revit 所修改的檔案 revit 修改 UE4模型更新 UV軸貼圖 在應用UE4之前,有個錯誤的觀念就是 所有物件都要 Baking 。(忘了那個傢伙說的)害我覺得REVIT 進入UE4是不可行的,因為這樣對於一個設計案場景的更新就是大工程。事實上可以透過MAX本身的貼圖軸(UVW Map)來應用,這樣單純很多。 Revit Model本身就有貼圖軸,接著就要整合Revit 的貼圖軸到UE4。 這部份在UE4新版本(4.18.1)中整合很好 。真是太棒了 進階測試一下,同時修改Revit Model 跟貼圖軸方向(Revit 表面網格應用) 如預期般的更改

UE4 十大想要了解的問題

1.是否可取代3Dmax跟Vray 來做為設計視覺化的工具 2.Model 都必須要Baking (Render To Textures)嗎 3.Revit 如何整合到UE4(尺寸跟材質的整合) 4.硬體上的配置規劃為何(CPU /GPU/ RAM) 5.Nvidia Quado 還有意義嗎 6.IES 燈光是否有支援 7.資料庫的收集及整理技巧 8.輸出有支援EXR檔嗎(Multi-render passes) 9.量體極限到那 10是否有外部參考,或是大場景如何整合 軟體 真的都太強了強到都不知道怎麼用 大部分的狀態 我們都用十年前的技巧跟方法再應用目前的設計跟製作環境其實還夠用 最明顯的就是AutoCAD 大部份更新功能根本就沒人用。Autodesk每年更新版本的作為總有一天會玩死自己。 欲練此功必先自宮 學習軟體告訴自己要有這樣心態 ,不要有太高的期望也不要有太多的顧慮 找出軟體間異中求同 同中求異的部分,更重要知道自己想要什麼 慢慢一點一滴 紀錄跟學習

為什麼用 UE4 (Unreal Engine 4)

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觀察UE4 很久了 已經會太多得軟體 3Dmax/ Revit/Inventor/ Lumion/Rhino   就足以應付所有的設計案子了,再學實在有點累。所以觀望很久 這幾年算完成了一個具有代表性案子。 溝通 設計 繪製 完全獨立完成 設計目前也完成了告一段落。 主棟設計 側棟設計 但有有兩個部份是應該再去完成的 就是動畫跟一種設計說明圖的展演方式。 動畫用 3Dmax 來表現,當然沒有問題 問題在於時間 ,之前算一張圖 1920X1080 約 1 HR 所以 1小時 14 分 (I7 4770 16GRam)  1秒 30 張 就是 30HR  1分鐘就是180 hr  打算作個十分鐘 就是 1800 hr 算圖這種事不可能 一次完成 不多 3次就好 所以 是 5400 HR  就是225天 用五台算圖設備 也要45天 然而 UE4 基本上就是即時運算 所以是以秒來算 所以 為了算圖的時間, 真是應該可以投入研究的,最重要還是品質 看了目前UE4的品質 開始為Vray 擔心了 UE4 除了可做動畫 ,更重要是可以做到AR/VR的應用 ,除此之外 我希望能做到一種代替設計圖說明的一種應用方法 ,設計其實就是一種不斷組合跟分解的過程 設計是組合 工程是分解 工程細項太多 ,希望能透過像遊戲一樣 一關一關去分析及整合設計空間 UE4除了強大的功能外 我想最吸引人的是價格,就是不要錢 。在軟體的世界裡 ,不要錢就是無敵。破解不了的軟體是不會有人用的。假設用了破解軟體 廠商也沒那麼笨 不可能不知道你在用 ,而且破解程式本身就是個毒跟木馬程式 ,少用為上策。加上目前的檢舉制度 。所以改用合法且免錢軟體是最棒的選擇 。當前所使用的軟體 在功能跟使用上,十年前就很強了也算夠用 ,軟體要加強的不是功能,而是穩定度。新的版本穩定度真的沒有以前好 也好不到那去。目前的軟體都走雲端的機制。這是最討厭的。工作機不上網是我的原則。 軟體使用者付費是應該的但現在世道 競爭激烈 能省則省 用免錢是不錯選擇, 加上加上視覺效果不差 真是找不出理由不用UE4

電腦設備整合整理

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最近因為調整顯示卡關係 也把系統重灌一次,事實上每半年也必須把系統重灌一次,因為WINDOWS系統用一陣子就會變的很肥大,再加上安裝很多軟體都沒用也可清理一次。整理系統不要忘了也要把電腦殼內灰塵清一清,尤其是CPU的風扇。這次整理原因是顯示卡更新,由原本得Q570換到GTX560TI再換成GTX660TI 從 560換成660主要是CUDA的數量考量GTX560是384 CUDA核心 660是1152,CUDA核心數量差三倍, 但單從應用來說其實完全沒感受到差異。 CUDA 是Nvidia目前所應用的運算技術,意思是可以取代CPU 做計算 目前Intel cpu核心數還在個位數打轉 Nvidia cuda 確是幾百幾千在跳(我不知兩真正差異) 不過我只期待算圖可以更快檔案可以更順 , 目前應用結果 對於3Dmax 應用有點失望,因為期待可以驅動Vray RT 的opencl 運算可惜完全不能 vray RT 的opencl 官方測試都是用最好的卡 480 580 680 那些都好幾萬起跳 還是算了吧 啟動不了的Vray RT(opencl) 現在3D 已經是個廉價的技術,已經沒有利潤可言,當滿街都在教3DMAX ,當學生都在接案子,基本上這市場就玩了,所以顯卡就湊著用吧。MENTAL RAY 的IRAY也是用GPU算圖,IRAY要在2013版本中才能支援ActiveShade   , 但2013目前使用起來不太穩,目前應用上 Autodesk 的軟體一定要等到sp1 出來才可以用不然你一定會瘋掉。而且MR的IRAY不能像VRAY RT 一樣動態調角度,所以個人認為IRAY跟VARY的RT感覺實在差很多,要花點時間適應。MentalRay 我個人也有使用,只不過在設計應用中幾乎都是Vray的天下因為所有的資料庫跟資訊都是Vray 所以我個人這兩年都是用Vray比較多 。不過下一步想整合MAX DESIGN的Lighting Analysis跟VUE這套景觀軟體,所以會重新開始用MR系統。說到MAX穩定度,個人認為 MAX DESIGN 2009+ VRAY2.1 最穩 不過現在都用MAX DESIGN 2012 比較多,不過一定要更新到sp2 才可,用2012 的原因是材質編輯器更靈活還有SUBSTANCE 紋路資料庫的應用, 本來

3Dmax GPU render 測試

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Vray Iray GPU運算 GPU運算是目前3D最新的技術 ,因為GPU 的發展未來RealTime即時運算一定是未來趨勢 VR的世界既將來到,主要技術是NVIDIA的CUDA跟AMD的OpenCL在MAX 中主要應用就是 mental ray 的Iray 跟Vray的RT應用,我希望能在一個這樣的技術應用下可以更有效率的調整燈光跟材質,畢竟這是最花時間的. IRAY 是以NVIDIA的CUDA為主 ,所以顯卡應該還是應該以NVIDEA為主, 目前NVIDEA的GTX690有3072個CUDA核心 挺嚇人的 不過最重要還是要實用跟能用,基本上我都不太相信官方的資料,往往都是雷聲大雨滴小 ,考慮成本跟預算 訂了一塊MSI 的GTX560 TI(384 CUDA) 來試試 目前RENDER都以Vray 為主 所以當然希望Vray 的RT 能應用 先以max design2012來試試   Vray 之場景   vray RT 之設定 Vray RT 啟動   RT 之計算 計算之效果(CPU) 切換成OPENCL 死機_______悶_---失望   換 2009 MAX design_ 依然死機     ........所以 GTX560TI 對Vray 沒啥用 不然就是我技術層次比較差無法應用這張卡 換MentalRay 的IRAY 一個教學案例場景(光之教堂) Render 效果 Iray 之切換(2012) 這效果........跟Render效果差很多,沒有漫射效果....沒啥用(失望).. 2012 Iray 面板也看不出有CUDA 選項 切換新的Hardware Render 這樣效果也沒啥用 而且Render 也沒比較快 換2013 MAX design 試試 2013 的Render 面版改變不少 IRAY 的用法跟2012 有很大的差異 , 主要是學了Vray的RT 應用方式掛在ActiveShade 選項下 Render 啟動 Render 選項也多了CUDA 的啟動選項 感覺速度有加快 不過效果並不是我想要的 而且使用上比VRAY 的RT 真的差很